炉石传说的幸运币被算作法术是否对游戏平衡造成影响

  炉石传说的幸运币被算作法术,是否对游戏平衡造成影响?

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  有很多对游戏理解尚浅的玩家往往会低估了先手的优势。


我身边很多朋友包括我自己在初入坑的时候都感觉后手好像更舒服,因为多一张牌调度,而且多一枚硬币,可以不必担心初期卡手的问题。


但渐渐我发现,当双方都是按费拍怪的时候,先手往往占据绝对的主动权,这在快攻内战时尤为明显。

在这种情况下,一枚硬币无异于杯水车薪。


同一枚硬币,在不同的卡组和不同的玩家手里,能产生的作用也不同。


对于任务法、奇迹贼等小部分卡组而言,幸运币的作用会被放大,但能不能扭转后手的劣势还有待商榷。

而对于其它大部分卡组而言,幸运币的使用极其讲究时机,尤其在复杂且势均力敌的对局中,错误使用硬币很可能就葬送了一个对局,这需要后手玩家有良好的大局观。


题主问幸运币被算作法术是否对游戏平衡造成影响,对此我只能说,幸运币被设计出来就是为了对平衡造成影响的,赋予其法术属性自然也是平衡的一部分。


事实上,在任何的棋牌游戏里,平衡先后手都是千古难题,可以说几乎没有绝对的平衡。

炉石也是如此。

硬币的法术属性对比其它的平衡手段来说影响其实不大,但也算是天平上的一枚小砝码。

现在炉石的先后手胜率从大数据上看处在一个可以接受的范围,因此设计师自然也不会对先后手的平衡手段作调整,毕竟这东西很可能牵一发而动全身,万一改砸了谁也背不起这个锅。

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